Limitar els FPS en un joc sembla, a primera vista, una mica contraintuïtiu: tothom parla de buscar sempre més frames, més fluïdesa i més potència. No obstant, quan entens com funcionen la gràfica i el monitor junts, comença a tenir tot el sentit del món posar un topall a aquests fotogrames. No es tracta només de rendiment, també de comoditat visual, soroll, consum i estabilitat.
A més, Windows, els propis jocs, els drivers de NVIDIA i AMD, i eines com RivaTuner o MSI Afterburner ofereixen un munt de maneres diferents de fer-ho. Triar bé el mètode de limitació de FPS i combinar-lo amb tecnologies com FreeSync, G-Sync o V-Sync marca la diferència entre una experiència suau i un festival de tearing, input lag i estrebades.
Què són els FPS i per què té sentit limitar-los?
Els FPS (frames per second o fotogrames per segon) indiquen quantes imatges és capaç de generar i mostrar el teu PC cada segon . En jocs, com més FPS, més fluida és la sensació de moviment, encara que hi ha un punt a partir del qual aquesta millora és cada cop menys perceptible per a l'ull humà.
La història canvia quan el monitor entra en joc: la pantalla té una taxa de refresc fixa (60 Hz, 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz…) que és el nombre màxim d'imatges que pot ensenyar cada segon. Si la teva gràfica està traient 300 FPS però el monitor és de 60 Hz, estàs “malbaratant” 240 fotogrames que mai veuràs.
En aquest escenari, la GPU treballa com una possessió sense que tu guanyis res en fluïdesa. Això es tradueix en més consum, més temperatura, més soroll de ventiladors i menys eficiència . Especialment en portàtils o equips petits, limitar FPS pot ser la diferència entre tenir un avió enlairant a la taula o un sistema força silenciós.
Quan la gràfica produeix molts més FPS dels que la pantalla pot ensenyar, a més, apareix un altre problema clàssic: l'screen tearing (o esquinçament d'imatge) . És aquest efecte en què veus la part superior de la pantalla amb un fotograma i la part inferior amb un altre de diferent, com si la imatge es “tallés” per la meitat.
Limitar els FPS ajuda a reduir aquest fenomen perquè evita que arribin massa fotogrames a un monitor que no dóna per més , encara que per si mateix no garanteix que desaparegui el tearing: per això cal, a més, sincronització adequada (V-Sync, FreeSync, G-Sync, etc.).
Avantatges i desavantatges de limitar els FPS
Limitar la taxa de fotogrames té més criatura de la que sembla. No sempre és millor deixar els FPS al boig ; depèn del tipus de joc, de l'equip i del monitor.
Un dels grans avantatges és l' estalvi energètic i la reducció de temperatura de la GPU . Si bloquegeu un títol a 60 FPS en un monitor de 60 Hz, la targeta deixa de renderitzar fotogrames inútils. La càrrega baixa, els ventiladors no van al màxim, la gràfica “pateix” menys i el PC sol treballar més fresc i silenciós.
Un altre punt clau és l' estabilitat de l'experiència . Si el teu PC es mou entre 25 i 40 FPS en un joc exigent, bloquejar a 30 FPS (encara que sembli més baix) de vegades fa una sensació similar a la de consola: menys pics, menys salts bruscos de fluïdesa i menys stuttering (estrebades).
També influeix en l' input lag . Aquí hi ha matisos: més FPS solen reduir la latència d'entrada, però si per aconseguir aquests FPS la gràfica va molt passada respecte a la pantalla i necessites activar V-Sync clàssic, pots guanyar tearing zero però perdre immediatesa als controls. Per això molts usuaris avançats prefereixen combinar limitador de FPS amb sincronització adaptativa (FreeSync, G-Sync, Fast Sync…) en comptes de només V-Sync.
Per contra, en jocs competitius ràpids, com shooters tipus Counter-Strike o similars, molts jugadors busquen la major quantitat de FPS possible fins i tot amb monitors de 144 Hz o més . Tot i que la pantalla no ensenyi tots els fotogrames, el motor del joc i el registre de trets es beneficien d'un loop intern més ràpid, cosa que dóna la sensació de millor resposta, encara que part sigui efecte subjectiu.
En resum, limitar FPS és molt recomanable per a jocs single player, títols antics, portàtils i quan vols silenci o estabilitat , mentre que a eSports potser vulguis deixar més marge i ajustar cas per cas.
La importància de la taxa de refresc del monitor
No tot és cosa de la gràfica: la taxa de refresc del teu monitor defineix el sostre visual . Un monitor de 60 Hz només pot mostrar 60 FPS, per molt potent que sigui el teu PC. Un monitor de 144 Hz, en canvi, pot mostrar fins a 144 FPS reals, sempre que la GPU sigui capaç de generar-los.
Si tens un joc funcionant internament a 120 FPS en un monitor de 60 Hz, la diferència respecte a 60 FPS sol ser poc visible , però la teva gràfica seguirà treballant el doble i consumint força més sense que tu ho aprofitis a la pantalla.
En monitors de 120 Hz, 144 Hz o 240 Hz la cosa canvia: poden seguir el ritme a taxes de FPS molt altes i donen una sensació de fluïdesa espectacular . Però si a la configuració del joc limites els FPS a menys del que la pantalla pot mostrar, estaràs desaprofitant part d'aquest potencial.
Per això, l'ideal és sincronitzar el límit de FPS amb la taxa de refresc del monitor o amb el rang de funcionament de tecnologies com FreeSync o G-Sync. Així evites tearing i obtens una experiència visual molt més agradable.
FreeSync (AMD) i G-Sync (NVIDIA) permeten que el monitor ajusti dinàmicament la seva freqüència de refresc als FPS que treu la GPU . D'aquesta manera, si el joc baixa a 45 FPS, la pantalla passa a refrescar-se a 45 Hz i es manté la fluïdesa sense talls. Això sí, aquestes tecnologies funcionen dins d'un rang concret (per exemple, 48-144 Hz): si els vostres FPS superen el límit superior, deixen d'actuar, per això limitar FPS al màxim d'aquest rang sigui tan important.
Limitar els FPS o deixar-los il·limitats?

No hi ha una única resposta vàlida per a tots els casos. La decisió depèn del maquinari, del tipus de joc i del que tu prioritzis (fluïdesa extrema, estabilitat, silenci, competitivitat, etc.).
Si tens un PC de gamma baixa o mitjana i vols que un joc es mantingui jugable, de vegades té sentit bloquejar la taxa a 30 FPS perquè es mantingui el més estable possible . Perds suavitat, però guanyes una sensació més constant, sacrificant una mica de qualitat per estabilitat.
En un PC de gamma alta, amb una bona gràfica i bon processador, et pots permetre taxes molt altes de FPS. Tot i així, si el monitor és de 60 Hz o 75 Hz, deixar la taxa il·limitada sol ser un malbaratament i pot provocar tearing . Aquí el que és intel·ligent és fixar un límit proper a la freqüència del monitor o al rang superior de FreeSync/G-Sync.
Si el vostre monitor suporta G-Sync o FreeSync, la recomanació habitual és activar aquesta tecnologia i, en molts casos, acompanyar-la de V-Sync i un límit de FPS lleugerament per sota del màxim del rang (per exemple, 141 FPS en un monitor de 144 Hz). Així evites tocar el sostre del panell, reduïxes el risc de parpellejos i mantens una experiència superfina i amb input lag contingut.
En qualsevol cas, no hi ha una “configuració màgica” universal . El més assenyat és provar diverses combinacions segons el joc: límit de FPS activat o desactivat, V-Sync on/off, FreeSync/G-Sync activat, i triar el que millor et funcioni al teu equip concret.
Cas pràctic: limitar FPS a Beyond All Reason (BAR)
Alguns jocs tenen particularitats que compliquen la vida a l'hora de limitar FPS. Beyond All Reason (BAR) n'és un bon exemple, especialment quan funciona sobre diversos executables “encadenats”.
En aquest títol, molts jugadors amb GPU AMD (per exemple, una RX 6700 XT) han intentat limitar els FPS des del driver o des de fora i només han aconseguit bloquejar la taxa al lobby , però no dins de la partida. El resultat: en partida es disparen els FPS (500 o més) i la gràfica sona com una turbina.
La clau és que BAR funciona sobre el motor Spring, que s'executa mitjançant un executable a part. Per limitar realment els FPS en partida cal obrir directament l'arxiu spring.exe que està dins de la carpeta del joc (una mica de l'estil: Beyond-All-Reason\data\engine\105.1.1-xxxx-bar, segons la versió).
En arrencar aquest “spring.exe” veuràs una pantalla de lobby senzilla, tipus entorn de proves . Des d'aquí podeu anar al menú de configuració i cercar l'opció VSync. Per defecte sol estar a VSync = -1; cal posar-la a VSync = 1 per activar la sincronització vertical del motor.
Un cop canviat aquest valor, tanqueu l'executable Spring i torneu a obrir Beyond All Reason normalment . A partir d'aquell moment, el joc respecta aquest ajustament de V-Sync intern i ja no tindràs la GPU desbocada a centenars de FPS al mig de la partida.
Mètodes per limitar FPS a Windows: ordre de prioritats
A Windows 10 i versions posteriors tens diverses maneres de limitar FPS, i no totes són igual de recomanables . En general, l'ordre ideal és:
- Usar l'opció interna del propi joc, si la porta.
- Usar els drivers de la targeta gràfica (AMD o NVIDIA).
- Usar programari extern (RivaTuner / MSI Afterburner, etc.).
1. Limitar FPS des de les opcions del joc
Sempre que el joc ofereixi la possibilitat, la millor manera de controlar els FPS és des dels seus ajustaments interns de vídeo o gràfics . Sol aparèixer com a “Max FPS”, “Frame rate limit”, “FPS cap” o similar, sovint a prop de l'opció de V-Sync.
El motiu és senzill: el propi joc té control total sobre el seu game loop . Podeu ajustar de manera precisa cada quant actualitza la lògica interna i renderitza un nou fotograma. Així limita el nombre de frames que realment es generen, sense haver de “forçar” res des de fora.
Això sol donar una limitació més eficient i millor optimitzada que la que aconsegueixes interceptant els frames amb programes externs o amb el driver. Menys consum innecessari, menys risc de bugs rars i, en general, millor integració.
Els inconvenients són clars: no tots els jocs inclouen aquesta opció i, si vols un límit global per a tots els teus títols, hauràs d'anar un a un configurant-lo. Tot i així, si el teu joc té aquest ajustament, és el primer que hauries d'usar.
2. Limitar FPS des dels drivers de la gràfica
Si el joc no ofereix un limitador propi o la seva implementació és dolenta, la següent parada lògica són els controladors de la targeta gràfica. Els drivers actuals d'AMD i NVIDIA incorporen opcions per fixar una taxa màxima de fotogrames , tant de manera global com per aplicació.
Targetes AMD: Radeon Chill com a limitador de FPS
AMD va integrar durant anys una funció anomenada FRTC (Frame Rate Target Control) per limitar FPS, però la va retirar i la va substituir per Radeon Chill a les versions modernes del programari Radeon.
Radeon Chill no és un “capador” simple de FPS, sinó més aviat un gestor de llindars mínim i màxim de fotogrames . La idea és que quan el joc està més aturat (per exemple, si no mous amb prou feines el ratolí) la taxa baixi per donar “un respir” a la gràfica, i quan l'acció s'intensifica pugi fins al teu sostre configurat.
A la pràctica, pots utilitzar-lo com a limitador fixant un mínim i un màxim adequats. Per exemple, si tens FreeSync, pots posar el mínim i màxim dins del rang de refresc del monitor per garantir que sempre operes dins aquest marge còmode.
Per activar-:
- Obre el programari d'AMD Radeon (des del menú inici o amb clic dret a l'escriptori).
- Entra a l'apartat “Jocs”.
- Decideix si vols aplicar-ne una configuració global o un perfil per joc concret.
- Activa Radeon Chill i ajusta els FPS mínims i màxims desitjats.
Tingues en compte que són valors objectiu : si el teu PC no pot arribar al mínim que posis, no generarà miracles, simplement es quedarà per sota. I un detall una mica pesat: quan canvies el límit amb Chill, normalment has de tancar i tornar a obrir el joc perquè s'apliquin bé els canvis.
Targetes NVIDIA: límit de fotogrames des del Panell de control
NVIDIA va incorporar el seu propi limitador a nivell de driver a principis de 2020. Des de llavors pots fixar un màxim de FPS tant globalment com per joc , amb força precisió.
Per utilitzar el:
- Obre el Tauler de control de NVIDIA (clic dret a escriptori o buscant-lo a Inici).
- Vés a “Configuració 3D” → “Controlar la configuració 3D”.
- Tria si vols aplicar-ne una configuració global (per a tot) o de programa específic (per a un joc).
- Busca l'opció “Velocitat màxima de fotogrames” i estableix el límit que vulguis.
Aquest limitador és força directe i funciona bé , amb un comportament molt similar al d'un cap intern del joc, encara que sempre amb el matís d'anar des del driver. Igual que amb AMD, si vols canviar el valor durant una partida hauràs de sortir del joc, ajustar i tornar a entrar.
3. Usar programari extern: RivaTuner i MSI Afterburner
Si pel que sigui no pots fer servir el limitador intern del joc ni el dels drivers (perquè no existeix, perquè dóna problemes o perquè vols un control molt fi), l'alternativa més popular és fer servir eines externes, sobretot RivaTuner Statistics Server (RTSS), sovint juntament amb MSI Afterburner.
RTSS és un clàssic al món del maquinari per monitoritzar el rendiment i mostrar OSD en pantalla, i ve inclòs a la instal·lació de MSI Afterburner . Una de les seves funcions més útils és precisament el camp “Framerate limit” , amb el qual pots fixar un topall exacte de FPS.
En utilitzar-lo :
- Obre MSI Afterburner i assegura't que RTSS està instal·lat.
- Des de la icona de RTSS a la safata del sistema, obre la finestra de configuració.
- Localitza el camp “Framerate limit” i escriu el nombre de FPS que vulguis, o ajusta'l amb les fletxes.
- Opcionalment, marca "Comença amb Windows" si voleu que el limitador s'apliqui sempre en arrencar el sistema.
Un avantatge enorme de RTSS davant les opcions d'AMD/NVIDIA és que pots pujar o baixar el límit de FPS mentre ets dins del joc i veure l'efecte al moment , sense haver de tancar res.
MSI Afterburner també permet configurar tecles ràpides per activar, desactivar o commutar el limitador de FPS sobre la marxa . Al panell de propietats, a la pestanya d'“Informació en pantalla”, tens el bloc “Framerate limiter compatibility properties” on pots assignar tecles a “Toggle”, “Enable” o “Disable framerate limiter”.
Això sí, no tot és perfecte. RTSS pot interferir amb alguns programes de captura/streaming, com OBS , i en certs títols molt primmirats convé activar el mode “Stealth mode” de RivaTuner perquè el joc no detecti el hook i evitar conflictes o possibles bloquejos.
Sobre l'input lag, s'ha discutit molt: RTSS pot afegir una mica de latència, però a la pràctica sol ser comparable al que introdueixen les opcions de driver . La clau està, com sempre, a combinar-ho bé amb sincronització adaptativa o amb V-Sync desactivat segons el cas.
FreeSync, V-Sync, G-Sync i la seva combinació amb limitadors de FPS
V-Sync clàssic
V-Sync va ser la primera gran solució per eliminar el tearing: sincronitza la sortida de la GPU amb la freqüència fixa del monitor . Si la vostra pantalla és de 75 Hz, el joc no passarà de 75 FPS, i es coordina l'enviament de fotogrames perquè no hi hagi talls.
El seu gran problema és l' input lag . En obligar a esperar el monitor, si la GPU no arriba bé a la taxa de refresc, apareixen microaturades i una sensació de control “gomosa”. Per això, avui dia se sol evitar com a solució única , optant per tecnologies més modernes llevat que no en quedi una altra.
FreeSync, G-Sync i Fast Sync
FreeSync (AMD) i G-Sync (NVIDIA) són tecnologies de sincronització adaptativa per maquinari que permeten que el monitor canviï la seva freqüència de refresc en temps real per compassar els FPS de la GPU . El resultat és un moviment suavíssim i sense tearing, fins i tot quan la taxa de fotogrames varia.
Aquestes tecnologies funcionen en rangs de FPS concrets . Per exemple, un monitor FreeSync pot funcionar entre 48 i 144 Hz. Si el joc es mou dins aquest rang, l'experiència és espectacular; si surt per dalt, el panell es queda fix i tornes a estar exposat a tearing oa recórrer a V-Sync.
Per això molta gent recomana limitar els FPS al màxim del rang de FreeSync/G-Sync (o un parell de FPS per sota) . Per exemple, si el rang és 48-144 Hz, fixar el límit en 141-142 FPS perquè mai se superi i el mode adaptatiu sempre estigui actiu.
A l'ecosistema NVIDIA també apareix Fast Sync, que és una opció de sincronització pensada per a altes taxes de FPS . No funciona igual que G-Sync, però pot ajudar a reduir tearing amb menys lag que el V-Sync convencional, sobretot quan combines un bon límit de FPS amb molts frames disponibles.
Com limitar FPS específicament amb MSI Afterburner + RivaTuner
A més del mètode directe des de RTSS, MSI Afterburner dóna molt de joc si vols controlar i alternar limitadors de FPS de forma còmoda mentre monitoritzes temperatures, ús de CPU/GPU, etc.
El flux bàsic seria:
- A MSI Afterburner, obre la finestra de propietats (icona de roda dentada).
- Aneu a la pestanya “Informació en pantalla”.
- Al final, localitza “Framerate limiter compatibility properties” i assigna tecles ràpides a “Toggle”, “Enable” i/o “Disable framerate limiter”.
- Prem el botó "Més" per obrir la configuració de RivaTuner.
- A RTSS, ajusta “Framerate limit” al valor desitjat.
- Tanca la finestra de RTSS, ia MSI Afterburner aplica i accepta els canvis.
Des d'aquest moment podràs activar o desactivar la limitació en plena partida amb la tecla que hagis triat i comprovar a l'instant com canvien les temperatures i l'ús de la GPU/CPU.
En proves reals amb jocs exigents com Shadow of the Tomb Raider, en activar un límit de FPS raonable la càrrega de la GPU arriba a baixar a la meitat i la CPU es relaxa notablement . Això implica menys consum, menys calor i un equip molt més silenciós, sense perdre fluïdesa visible si has triat bé el valor del límit.
Si a més a més acompanyes aquesta limitació amb un downclock lleuger de la targeta gràfica i una corba de ventiladors més suau , pots aconseguir un PC tremendament eficient i silenciós per a sessions llargues, sobretot en títols on passar-se de FPS no t'aporta gran cosa.
Combinant tot això -opcions internes del joc, capacitats dels drivers d'AMD i NVIDIA, tecnologies de sincronització com FreeSync o G-Sync, i eines com RivaTuner o MSI Afterburner- pots ajustar els FPS de cada joc al teu gust, reduint tearing, stuttering i soroll sense renunciar . Al final, es tracta de trobar el punt dolç entre rendiment, estabilitat i comoditat per al teu equip concret i la manera com t'agrada jugar. Comparteix aquesta informació i més persones sabran com limitar els FPS en els seus jocs.