Millors jocs optimitzats per a DirectStorage a Windows 11

  • DirectStorage redueix dràsticament els temps de càrrega i allibera CPU en delegar la descompressió de dades a la GPU.
  • Per aprofitar-ho calen Windows 10/11, SSD NVMe PCIe 3.0+ i una GPU moderna, idealment amb DirectX 12 Ultimate.
  • El seu impacte és més gran en mons oberts amb molt streaming de dades, encara que l'adopció per part dels desenvolupadors encara és limitada.
  • Jocs com Forspoken il·lustren el potencial de la tecnologia, que apunta a convertir-se en un estàndard als grans títols de PC.

Millors jocs optimitzats per a DirectStorage a Windows 11

L'arribada de DirectStorage a Windows 10 i Windows 11 ha obert un nou capítol per al gaming a PC, apropant a l'ordinador de sobretaula i al portàtil molts dels avantatges que ja gaudim a consoles com PS5 o Xbox Series X|S. Tot i això, la llista de jocs que realment treuen partit d'aquesta tecnologia encara és més curta del que molts jugadors esperaven, i això genera força dubtes a l'hora d'escollir en quins títols val la pena fixar-se.

Si estàs buscant els millors jocs per a DirectStorage a Windows 11, és important entendre primer què fa exactament aquesta API, quins requisits de maquinari té i per què, avui dia, no tots els llançaments la inclouen. A més, convé tenir clar que aquesta millora no consisteix només a reduir pantalles de càrrega, sinó a permetre mons més grans, textures més detallades i una experiència més fluida sempre que el joc estigui ben preparat.

Què és DirectStorage i per què importa en jocs per a Windows 11

DirectStorage és una API de Microsoft pensada per agilitzar el camí que segueixen les dades des de l'emmagatzematge fins a la targeta gràfica, de manera que el SSD NVMe pugui alimentar la GPU a una velocitat molt superior sense que la CPU es converteixi en un coll d'ampolla. Va néixer com a part de l'arquitectura Xbox Velocity a les Xbox Series X i S, i més tard es va adaptar a l'ecosistema de Windows 10 i Windows 11.

Al model tradicional de càrrega de dades, els arxius del joc es llegeixen des del disc (HDD o SSD), passen a la CPU, es descomprimeixen allà i, després, s'envien a la memòria de la GPU per renderitzar. Cadascun d'aquests passos afegeix latència, i en títols amb mons oberts enormes, textures 4K i una muntanya de recursos, aquesta latència es tradueix en temps de càrrega llargs i en petites estirades quan el joc necessita carregar molt contingut sobre la marxa.

DirectStorage trenca aquest esquema clàssic permetent que les dades comprimides viatgin de forma més directa des de l'SSD NVMe fins a la GPU, delegant la descompressió a la pròpia gràfica. D'aquesta manera, la CPU deixa de ser l'intermediari omnipresent, s'allibera càrrega de processament i es redueix el temps que passa entre que el joc sol·licita una dada i la GPU ho té a punt per dibuixar-ho a la pantalla.

El resultat pràctic d'aplicar correctament DirectStorage és una experiència molt més dinàmica: pantalles de càrrega que amb prou feines duren uns segons, canvis de zona sense “aturades” forçades, textures d'alta resolució que apareixen a l'instant i menys sensació que el joc s'hagi de “pensar” cada transició. Això sí, tot això només s'aconsegueix quan el títol està programat des del motor gràfic per parlar amb aquesta API.

Un altre punt clau és que DirectStorage no només beneficia el joc en si mateix, sinó a tot el sistema: en reduir notablement lús de CPU en la descompressió de dades, molts cicles de processador queden lliures per a tasques com la intel·ligència artificial, la física avançada, la lògica del joc o fins i tot altres aplicacions que tinguis obertes en segon pla mentre jugues.

Requisits tècnics per aprofitar DirectStorage a PC

Perquè un joc pugui treure partit real de DirectStorage no n'hi ha prou que el títol ho suporti; el teu equip també ha de complir certs requisits de maquinari i programari. Microsoft va dissenyar aquesta tecnologia pensant en sistemes moderns, i encara que manté certa compatibilitat cap enrere, els beneficis plens només es veuen amb una configuració relativament actual.

En primer lloc, el sistema operatiu ha de ser Windows 10 o Windows 11. De forma concreta, cal Windows 10 versió 1909 o superior, o qualsevol edició actual de Windows 11. No és imprescindible actualitzar a Windows 11 només per DirectStorage, ja que l'API funciona també a Windows 10, però Microsoft orienta el futur del gaming sobretot cap a Windows 11.

El segon pilar és l'emmagatzematge: cal una unitat SSD NVMe connectada al bus PCIe 3.0 o superior per aconseguir les taxes de lectura necessàries. Els SSD SATA (tant HDD com SSD 2,5″) poden fer servir DirectStorage a nivell bàsic, però la millora real es percep quan s'aprofiten les velocitats d'un NVMe, que poden multiplicar diverses vegades el rendiment de lectura d'un SATA tradicional.

La tercera peça important és la targeta gràfica. L'ideal és comptar amb una GPU compatible amb DirectX 12 Ultimate, ja que aquesta versió de l'estàndard gràfic de Microsoft integra diverses funcions avançades, entre elles les pensades per treballar colze a colze amb DirectStorage, i tecnologies relacionades com BAR redimensionable. Les sèries NVIDIA RTX i AMD Radeon RX 6000 en endavant són les que veritablement espremen aquestes capacitats.

En canvi, les GPU anteriors com la GTX 1050 Ti i d'altres de la família GTX no són compatibles amb DirectX 12 Ultimate. Poden executar jocs que es donin suport a DX12 Ultimate a nivell bàsic perquè l'API manté retrocompatibilitat, però no podran oferir característiques avançades com el traçat de raigs per maquinari o la descompressió accelerada de la mateixa manera. Dit de forma senzilla: podràs jugar, però no esprémeres tots els avantatges de DirectStorage ni d'altres tecnologies associades.

Com funciona DirectStorage a nivell de rendiment

Quan un joc fa servir DirectStorage de manera adequada, el flux de treball intern canvia per complet. En lloc que la CPU rebi les dades comprimides, les descomprimeixi i les torni a la GPU, l'SSD NVMe alimenta directament la targeta gràfica, que s'encarrega de la descompressió i del processament en paral·lel, aprofitant la seva enorme capacitat de còmput.

Les proves de rendiment amb donem tècniques de Microsoft mostren que la diferència entre descomprimir amb la CPU i fer-ho amb la GPU pot ser abismal. Un processador de gamma alta com Intel Core i9-12900K, funcionant a 5,2 GHz, ronda uns 5,2 GB/s d'ample de banda efectiu amb un SSD PCIe 3.0, mentre que diverses GPU modernes multipliquen aquest valor amb comoditat.

Per exemple, una Radeon RX 7900 XT arriba a xifres properes a 12,6 GB/s amb un SSD PCIe 3.0 i al voltant de 14,6 GB/s amb una unitat PCIe 4.0, mentre que una GeForce RTX 4080 es mou al voltant de 12,7 GB/s amb Gen3 i fins a uns 15,3 GB/s amb Gen. En aquestes mateixes proves, una Intel Arc A770 arriba a fregar els 13,9 GB/s amb Gen3 i puja a aproximadament 16,8 GB/s amb Gen4, situant-se al capdavant del grup.

Aquests resultats demostren que la CPU es converteix en el coll dʻampolla molt abans que el SSD esgoti el seu potencial, mentre que la GPU, gràcies a la seva arquitectura massivament paral·lela, pot gestionar fluxos de dades molt superiors. Amb DirectStorage, l'objectiu és precisament això: deixar que la gràfica faci el que se li dóna millor i reservar a la CPU per a càlculs lògics, IA o física.

Convé matisar que aquests benchmarks provenen d'una demo tècnica de Microsoft, preparada per mesurar el màxim rendiment possible en condicions de laboratori. En jocs reals, els resultats poden variar tant a l'alça com a la baixa, segons com el desenvolupador hagi integrat DirectStorage al motor i la càrrega de treball concreta de cada títol.

Avantatges clau de DirectStorage en jocs optimitzats

Lavantatge més evident dun joc optimitzat per a DirectStorage és la reducció dràstica dels temps de càrrega. Títols que abans podien trigar de 10 a 30 segons a carregar una partida o canviar de nivell, amb aquesta tecnologia poden quedar-se en rangs d'1 a 5 segons, sempre que la resta del maquinari acompanyi.

Forspoken, un dels primers jocs de PC a implementar-ho, s'ha convertit en un exemple habitual per il·lustrar aquest salt: les pantalles de càrrega s'escurcen notablement, i moure's pel seu món obert resulta força més àgil que en molts altres títols que encara depenen de tècniques clàssiques de streaming de dades.

Una altra millora important és a la immersió general. En poder carregar dades sobre la marxa a gran velocitat, els desenvolupadors ja no necessiten recórrer tant a ascensors eterns, passadissos estrets o cinemàtiques forçades per encobrir les càrregues de nivell. En lloc d'això, poden dissenyar transicions gairebé instantànies entre zones, entrades a edificis sense talls bruscos o viatges ràpids que fan honor al seu nom.

L'alliberament de la CPU és un altre dels grans beneficis. Quan la GPU s'encarrega de descomprimir les dades, la càrrega sobre el processador central baixa de manera significativa, i això permet dedicar més recursos a aspectes com la IA dels NPC, sistemes de físiques complexos, multituds més creïbles o lògica de joc més elaborada. En resum, no sols es guanya en temps de càrrega, sinó en profunditat i riquesa del món del joc.

La gestió de textures també surt guanyant amb DirectStorage, ja que es poden carregar textures de moltíssima resolució just en el moment que es necessiten, en comptes d'haver de mantenir versions més lleugeres en memòria RAM per por de saturar el sistema. Això es tradueix en escenaris amb més detall, objectes que es veuen nítids fins i tot a poca distància i menys “pop-in” d'elements visuals.

Limitacions i punts febles de DirectStorage

Millors jocs optimitzats per a DirectStorage a Windows 11 (2)

No tot són avantatges ni resultats espectaculars amb DirectStorage, i convé tenir-ho clar per no emportar-se capsades. Per començar, el seu impacte directe a la taxa de fotogrames per segon (FPS) sol ser limitat. Algunes anàlisis han detectat fins i tot lleugeres caigudes de FPS en certs escenaris, perquè la GPU, en encarregar-se també de la descompressió, pot veure com part dels seus recursos es desvien de la tasca de renderitzat pur i dur.

Aquest efecte es nota sobretot en targetes gràfiques menys potents, on cada recurs de la GPU compte. En equips de gamma alta, la sobrecàrrega addicional de descompressió sol ser poc rellevant, però en GPUs modestes sí que es pot apreciar un petit impacte, especialment en escenes molt exigents amb molta càrrega gràfica.

A més, DirectStorage no beneficia tots els gèneres de la mateixa manera. Els jocs de món obert, amb enormes mapes i moltes textures per carregar de forma dinàmica, són els que treuen més partit. Títols més lineals o amb nivells petits no noten un salt tan gran, ja que la càrrega de dades és més controlada i menys intensiva.

Un altre obstacle important és l'adopció per part dels desenvolupadors. Integrar DirectStorage no consisteix a marcar una casella al motor del joc; requereix treball a nivell profund, revisió de com es gestionen els fitxers, compressió, streaming de recursos, etc. Molts estudis encara estan en procés d'adaptació o no consideren prioritari invertir-hi recursos a curt termini.

La compatibilitat de maquinari també en limita l'impacte global, perquè no tots els jugadors disposen d'un SSD NVMe PCIe 3.0 o 4.0 ni d'una GPU moderna. En aquests casos, encara que el sistema operatiu suporti l'API, els beneficis es redueixen de manera notable o fins i tot són gairebé imperceptibles. Per a molts usuaris amb maquinari antic, DirectStorage és més una promesa de futur que una millora palpable avui dia.

Jocs compatibles i estat actual de l'adopció

Una de les queixes habituals dels jugadors de PC és la dificultat per trobar una llista clara i actualitzada de jocs compatibles amb DirectStorage. A diferència d'altres tecnologies, no hi ha un llistat oficial definitiu mantingut per Microsoft que reculli tots els títols que implementen aquesta API en major o menor mesura.

Eines com SteamDB han recopilat desenes de jocs, demos i betes que integren DirectStorage, arribant a comptabilitzar al voltant de mig centenar d?entrades. Tot i això, aquestes dades canvien contínuament i no sempre és clar si el joc l'usa de forma central o només en parts concretes del seu flux de càrrega.

Forspoken és, de nou, el referent més esmentat, ja que va ser el primer gran llançament de PC a aprofitar directament aquesta tecnologia, tant per reduir temps de càrrega com per permetre un món obert amb més detall carregat al vol. Tot i la polèmica que va generar per altres motius, com la qualitat gràfica final respecte a tràilers previs, la seva integració de DirectStorage va marcar un punt d'inflexió.

Altres jocs, com Hunt: Showdown, han anunciat en algun moment la intenció d'incorporar DirectStorage mitjançant actualitzacions futures. Tot i això, els plans dels estudis poden canviar, i la implementació real de vegades es retarda o es limita a millores puntuals, per la qual cosa convé revisar sempre les notes de pegats o la fitxa tècnica del joc abans de donar res per fet.

De fet, molts experts recomanen comprovar la informació oficial publicada per cada desenvolupador o editor per saber si un títol concret treu partit de DirectStorage. A les pàgines de producte, blocs oficials o notes de desenvolupament sol aparèixer esmentat quan l'API s'integra de forma rellevant, mentre que la seva absència sol indicar que el joc segueix depenent de mètodes clàssics de càrrega.

Diferències entre jugar amb i sense DirectStorage

Quan comparem l'experiència amb DirectStorage i sense, el més fàcil és fixar-se en els temps de càrrega i lús de recursos. En un entorn tradicional, un joc modern pot trigar entre 10 i 30 segons a carregar, consumir un percentatge considerable de CPU durant les càrregues i estar més limitat per la velocitat de l'emmagatzematge i la RAM per gestionar textures i dades.

Amb DirectStorage en marxa, aquests mateixos processos es comprimeixen en finestres temporals molt més curtes, baixant els temps de càrrega a rangs de 1 a 5 segons en condicions òptimes. La CPU redueix notablement la seva participació, mentre que la GPU assumeix un rol més intensiu en encarregar-se també de la descompressió de dades, cosa que s'adapta millor a la seva arquitectura.

En el pla visual, la qualitat de les textures deixa d'estar tan limitada per la RAM del sistema, perquè es poden carregar models i textures d'alta resolució de manera dinàmica des de l'SSD NVMe. Això fa possible que el joc mantingui un nivell de detall molt alt encara que el jugador es mogui ràpid pel mapa, reduint el típic efecte d'elements borrosos que es van arreglant amb retard.

Lexperiència dusuari global amb DirectStorage tendeix a ser més fluida: menys temps mirant barres de progrés, menys estrebades provocades per càrregues sobtades de dades i una sensació més gran de continuïtat en els mons oberts. Per a molts jugadors, aquesta suavitat pesa tant o més que guanyar uns quants FPS addicionals.

No obstant això, cal tenir present que sense jocs dissenyats expressament per aprofitar DirectStorage, el maquinari per si sol no serveix de gaire. Pots tenir un SSD PCIe 4.0 rapidíssim i una GPU d'última generació, però si el motor del joc no fa servir l'API, els temps de càrrega seguiran depenent del model tradicional.

Perspectives de futur i paper dels desenvolupadors

De cara al futur, DirectStorage apunta a convertir-se en un estàndard dins dels títols AAA i en bona part del catàleg de PC, especialment a mesura que els SSD NVMe i les GPU compatibles amb DirectX 12 Ultimate es tornin la norma i no l'excepció. La tendència del mercat del maquinari empeny clarament en aquesta direcció.

Els desenvolupadors de videojocs solen veure aquesta API amb força optimisme, ja que els obre la porta a crear mons oberts més grans, ciutats més poblades i experiències de realitat virtual o augmentada més immersives sense ofegar del tot la CPU. Això sí, implica replantejar-se part de l'arquitectura interna del motor, cosa que no es fa d'un dia per l'altre.

La clau és tenir en compte la descompressió i la transferència de dades des de la fase primerenca de desenvolupament. Si un projecte té DirectStorage integrat des del disseny inicial del motor, l'optimització serà molt més profunda que si s'intenta afegir a darrera hora com un “pegat” per reduir càrregues. Com va passar amb el traçat de raigs, la qualitat de la implementació marca una gran diferència.

Mentrestant, la sensació general és que el món del PC avança una mica més lent del que agradaria a l'adopció de tecnologies com aquesta, sobretot si ho comparem amb consoles on el maquinari és uniforme i és més fàcil optimitzar al màxim. Tot i així, cada vegada més anuncis de nous jocs inclouen referències a DirectStorage oa sistemes de streaming de dades similars.

Per al jugador que vol aprofitar DirectStorage avui dia, la millor estratègia passa per combinar un equip ben preparat (Windows 10/11, SSD NVMe, GPU moderna) amb una revisió acurada de les fitxes tècniques i comunicats dels desenvolupadors, prioritzant aquells títols que confirmen explícitament la compatibilitat i que mostren millores reals en proves independents.

DirectStorage s'ha consolidat com una peça important de l'evolució del gaming a PC: no només retalla temps de càrrega, també permet mons més complexos, més detall visual i un repartiment millor de tasques entre CPU i GPU. Encara que la seva adopció encara sigui limitada i els beneficis variïn d'un joc a un altre, els jugadors amb maquinari modern i amb ganes d'esprémer-ho trobaran als títols optimitzats per a aquesta API una experiència molt més àgil i fluida que en els motors que segueixen ancorats al model clàssic de càrrega de dades.

Què és el pop-in en videojocs
Article relacionat:
Què és el pop-in en videojocs i com ho pots evitar: guia completa, causes i solucions